続続@人工失楽園

主に音楽学習の心得とエロゲ感想、たまにニコニコネタ

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ボカロの個人的おすすめギターリフ・ソロその一(巡音ルカ編)

前言:
作為一名吉它手,我聽曲時常會被構造精巧的riff和solo所體現出的演奏者癖好與才能而驚歎,這當然不是僅僅屬於在下個人的偶然觀感,而是因為riff和solo在這些音樂作品中的位置很重要的緣故,這點無論是對於受眾和創作者均是如此。在現代作曲中,因為曲子有篇幅變短,構成簡單,動機單一等特點,故強而有力,令人印象深刻的riff/solo會在很大程度上主宰觀眾的聽感。而在流行音樂創作中中,這些元素更是區別開作曲者/歌唱者,單獨體現吉它演奏者獨特創造力和存在感的重要組成部分,其中亦多值得其他演奏者傾聽和學習的地方。
我早有整理一下Vocaloid中讓我感興趣的riff/solo的想法,因為種種原因耽擱了。進到2011年,バンドもの在Vocaloid漸成氣候,可供選擇的素材也呈現多趨勢,於是我又可以重新開始做起這個事。
選擇的標準有仨:第一,Rock為主,當然其他類型也可以。第二,因為我是聽金屬出身的,因而偏好有清晰結構的曲子,結構太過於複雜or沒結構本也不礙事,但是分析起來就不如標準的HM/HR如此清晰,因此朋克和Alternative會少些。第三,基於上面的理由,我的選擇會偏向Poprock/Alternative/Metal/Hardrock/Blues,有明晰旋律線條,以錄音演奏為主的生錄曲。
這第一部分將是ルカ曲。ルカ曲因為早期人設和定位的原因,在除去Miku這樣的百搭派後剩餘的Vocaloid中頗得underground和重型音樂愛好者的青睞,在09年末時更可說是重型音樂的Minor Vocaloid唯一選擇。當然現在隨著大量BAND製作者湧入Vocaloid的原因這一奇景已經不再(很多流入了Gumi,所以我的下一部分是以Gumi為主的Internet組),但ルカ的整體印象除去水面上的一批迎合觀眾的作品之外,整體風格依然偏重型和地下,故此把其單獨成一部分。各位看官若是熟知我音樂趣味和平日推介便可知道這些曲子大約70%左右,這回我稍微花了點精力簡短地把リフ・ソロ的時間和主要特徵給寫出來。用詞雖然略顯雜亂,而且中英日的使用也不統一,但意思差不多也都到了,若看官們有興趣可以由自己興趣來選聽。在選曲過程中,為避免出現一個作者多次出現的情況,所以同一個作者的曲子總計不會入選過5次——畢竟おまえなんぞの趣味とか誰も聞きたいわけじゃないってことだ。但我真的是很不容易才忍住把某幾個作者(譬如無力P,Vader,Sweet-revenger等)的所有作品都搬上來然後一陣刷的衝動,因為他們之於我的興趣實在是太合拍了。
じゃはじめようっか。


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你真美啊,請停留一下!——何処へ行くの、あの日後記

www.moon-stone.jp/doko/d_index.html

ブランド MOONSTONE
発売日 2004-06-25
原画 かんの糖子 , 鷹乃みすづ , 村瀬かすみ(サブ) , 夕燈とび(サブ) , 深山(サブ)
シナリオ 呉(呉一郎)
音楽 ave;new , たくまる
歌手 霜月はるか(OP曲「追憶の破片」ED曲「光の地図」)
yozuca*(挿入歌)



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[MEMO]音色ネタとか作り方とかいろいろ

シンセサイザー:
目前在用live自帶的analog和operator(這個叫法很FM8,但其實跟FM8關係不是很大)
除此之外裝了一些面板式的非FManalog式軟件合成器,聲音各有特色

FM音色(FC向)
因為與普通的減算式合成器不大一樣,拿一般的合成器不太好弄出來
FM8因為太複雜也太貴暫時沒有動它的意思
目前試圖用live的operator來做。
要點:
因為遊戲機本體存儲空間的問題產生的量化噪音的再現
NOISE音軌本身的再現(此處極難,也許需要借助別的插件)
VOPM也許是另一個好的解決方案?(需要時間的摸索)

CLUB向音色:
TRANCE LEAD:用SQ/SAW/SQ+SAW以oct1的差岔開音程,分別做約5至15的detune再合成,通過一個約3000的LPF。此為基礎音色,若需要更厚的音色可加chorus/擴展osc和oct的數量/混響。
HOOVER:在上述基礎上對Pitch做modulate。音壓問題尚未解決,也許用多個振盪器,並把能量集中在窄頻域會有效果(未嘗試)。
Electro House Kick:多頻段的低頻振動組合。未實驗成功。

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目前暫時就這些吧。合成器真難orz
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天才キーボード,兼雜想



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FC2被墻

反正估計本blog的閱讀者不至于被這點問題難倒,就不換了(言い訳~
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[器材]ATH-SX1a使用感想

一言,我的人向上誌願症候群經過一個學期NICO的催化,目前已經到了不犯病不發作就會死的地步了。
因為那個眾所周知的理由,我把ATH-SX1a開了。最近都在煲這玩意兒,說點感想。
首先就是解析度真是高得驚人,跟我以前聽的300左右的Monitor(自稱)比較,優勢立現。連我平時除了CPOP和西北舞曲別的都不聽的同學都感覺得到這個玩意兒確實是能把不同的pan和frequency分得很開。看來將來做ear training時能輕松點了。
接下來就要看佩戴舒適度了。這個玩意兒戴個3小時還行吧,久了還是會累。雖然設計承自テクニカ一貫的人體工學,頭戴式的扣可以調整長度,那個パード盡量也兼顧了密封性和舒適性,但是最後還是妥協在密封性上了。還是那句話,headphone戴久了有害身心,使用請適度。
等過幾天カーブル到了就可以開MIC玩了,到那時ATH-SX1a才真的有用武之處,目前暫時只能聽一點ear training,暇時拿它聽聽輕音樂(還沒完全打開,不敢聽金屬)。這無鹽的生活都要拜我的人向上誌願症候群所賜。だがそれがいい!ジャマイカとかゲイとかアフロとかどんどん來てくれ!

這寫的都是什麽玩意兒啊...俺様乙wwww
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[總得更新點東西]聽音Memo

・月陽炎的和聲
在情色游戲中算是難得的復雜。
以一個Suspend 7th作為Intro第一小節的曲子大概是我有意識聽和聲以來的第一次見。
三個調式我到現在也沒摸清楚,可能需要弄臺好點的DAW好好爬爬才行了。
エロゲ音楽をなめたらアカンってやつだなこれ。

・Vocaloid音樂的局限性
首先還是Vocal載體本身的限制。
Vocaloid的角色性在客觀上是它往各種音樂類型上發展的局限。
角色設計上帶來的定勢思維的結果是,現在crypton的Vocaloid差不多除了Miku以外都定型了,哪怕是我認為的多樣性最強的ルカ。
從這個角度上說,也許Internet的柔軟對應性反而是優勢?

其次是所謂的受眾選擇。
現在的Vocaloid市場大量一般聽眾的涌入導致明顯的以音樂種類出現的人氣分化,當然還有歌手帶來的互動性人氣。
這與早期的話題性區分人氣其實差不多,問題是因為一般聽眾的涌入,評價人數基數大,帶來了明顯的格差。
結果就是有人氣的變得越來越有人氣,沒人氣的作品一下就被沖下去了
所謂的馬太效應吧。對堅持自己Minority的作者Motive打擊還是蠻大的,有一部分已經直接回Piapro了。

這兩者的帶來的共同結果就是最近對Vocaloid的熱潮被澆醒了不少。
那個只是聽Vocaloid音樂,就能每天都有驚喜的日子現在沒了。雖然托這個福我自己也能稍微認真聽點別的東西了。

・東方メタル
最早開始聽東方同人時,真沒想到現在東方金屬居然發展成現在這樣欣欣向榮。
這半年因為對Vocarock的失望和聽覺疲勞,就開始聽東方メタル。結果發現,以メロスビ為主,從symphony metal到doom metal甚至到new metal和progressive metal都有。金屬在這個領域有著在別的地方看不到的繁榮。
雖然自認是Vocaloid界限的人,但是不得不承認,在HM/HR領域,Vocaloid比起東方而言還差得很遠。

・俺における一般人
……算了休提,這是聽音筆記。

・HIWIRE
很羨慕日本的Club Music文化,尤其是nerd core文化,沒有它們就產生不了音MAD這些好玩的東西。而這個文化在NICO上得到復活的形式卻是我沒有想到的。
這一年,我目睹了一個基于次文化的審美群體,怎么幾乎在毫無關聯的素材之中誕出創作體來,那就是HIWIRE。
怎么在沒有意義的載體上開創新的審美界限,制造出新的符號與關聯,這就是HIWIRE的作者們一直在做的事情。幸運的是我聽到了,看到了,知道他們在做什么。突破性別和種族乃至于文化的界限,讓Leather Culture和Spanking Fetish在東亞島國的オタク文化中再次發芽,足可以證明他們的成功。
まさに才能の無駄使い。ウラヤマシス。
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